About Eclipse Theme

Shading+Lightning+Render
Maya+MentalRay+Nuke Shading+Lightning+Render
Maya+MentalRay+Nuke Shading+Lightning+Render
Maya+MentalRay+Nuke Shading+Lightning+Render
Maya+MentalRay+Nuke Shading+Lightning+Render
Maya+MentalRay+Nuke Shading+Lightning+Render
Maya+MentalRay+Nuke

Shading+Lightning+Render

Maya+MentalRay+Nuke

Propuesta para convocatoria de Nike (Wallpaper) Propuesta para convocatoria de Nike (Wallpaper) Propuesta para convocatoria de Nike (Wallpaper)

Propuesta para convocatoria de Nike (Wallpaper)

This is my first demo reel with personal and professional projects from 2010 to 2012
professional work made at Monster GC(Nescafe, Ice Age,Caltatre,Ponds,Nido Nesquik, Aeromexico, Advil,Muscle cars)monstergc.com/

Breakdowns in order of appearance.

Audi Strokes._ Modeling,Shading, Lightning,Animation, Compositing.
Caltrate._Dynamics,Compositing,Rotoscoping.
Muscle Cars._Shading, Lightning,Animation, Compositing.
El cosmonauta._ Tracking,Animation,Color Correction,Compositing.
Jackson Young (Bike)._ Modeling,Shading, Lightning,UV Mapping,Animation, Compositing.
Ponds._ UV Texture,Tracking,Compositing
This is a Bottle of Wine._Fluid simulation, Modeling,Shading, Lightning,Compositing.
Nescafe._ Modeling, Camera Animation, Particles Dynamics,Multy pass Compositing
Sony PSP._ Dynamics, Modeling,Shading, Lightning,UV Mapping,Animation, Compositing.
MTV._Dynamics, Animation, Compositing.
Advil Fluids._Shading,Render,Compositing.
Cubes._ Animation,Dynamics,Compositing.
Agent App._Animation,Compositing.
Nido Nesquik._ Shading,Render,Compositing.
Aeromexico._Compositing.
Ice Age._ Tracking,Compositing.
Help Japan._ Animation,Shading,Compositing,Render.

Music 
We Used to Be Friends by The Dandy Warhols from the Album Welcome To The Monkey House-AD

Source: vimeo.com

In this tutorial i will explain how to reconnect multiple files, when you are working with a complex scene and you have to move your scene to another path or you have to work on another computer, instead o reconnecting file by file you will have just to reconnect one node.

Source: vimeo.com

In this tutorial i’ll explain how to get a smoke effect without using fluids just nParticles from Maya with some images mapped to sprites with some easy steps. If you have any doubts, feel free to ask me.

This is the expression used for the particles :

nParticleShape1.spriteTwistPP = rand (-180,180);
nParticleShape1.spriteNumPP = rand (1,5);

nParticleShape1.MyRot = rand (-1,1);

This is the expression used for the turbulence Field in Phase X,Y,Z:

turbulenceField1.phaseX = turbulenceField1.phaseY = turbulenceField1.phaseZ = time*.1;

Here the link with the same tutorial but better explained (in spanish)
vimeo.com/48040308

Source: vimeo.com

First of all i am not the creator of this method I just found this tutorial (PDF) on the web and found it very useful so i decided to make a video version of it with another example hope you find it useful too. (The original creator of this method is Nick Guthnickguth.com)

The equation used for the Motion Vector pass for the u and v channel is -1*(((1024 - 1) * .5) / (1024))

Source: vimeo.com

This tutorial will explain how to get some nice effects using a simple tool in Maya the “Transform Component”
Hope you may find this Helpful,

Source: vimeo.com

This tutorial will explain how to automate and set up a rotating wheel with a realistic feel, once you do this steps you just have to attach your curve to a motion path and the animation of the wheels will be done.
Hope this tutorial will be helpful.

Source: vimeo.com
Propuesta de look Para Nestle (Nido) Propuesta de look Para Nestle (Nido) Propuesta de look Para Nestle (Nido) Propuesta de look Para Nestle (Nido) Propuesta de look Para Nestle (Nido) Propuesta de look Para Nestle (Nido) Propuesta de look Para Nestle (Nido) Propuesta de look Para Nestle (Nido)

Propuesta de look Para Nestle (Nido)

Proyecto hecho en Monster GC
Animación hecha para un intro de coches clasicos
Lightning, Shading,Animation_ Maya 2013
Compositing_ Nuke by The Foundry Proyecto hecho en Monster GC
Animación hecha para un intro de coches clasicos
Lightning, Shading,Animation_ Maya 2013
Compositing_ Nuke by The Foundry Proyecto hecho en Monster GC
Animación hecha para un intro de coches clasicos
Lightning, Shading,Animation_ Maya 2013
Compositing_ Nuke by The Foundry Proyecto hecho en Monster GC
Animación hecha para un intro de coches clasicos
Lightning, Shading,Animation_ Maya 2013
Compositing_ Nuke by The Foundry Proyecto hecho en Monster GC
Animación hecha para un intro de coches clasicos
Lightning, Shading,Animation_ Maya 2013
Compositing_ Nuke by The Foundry Proyecto hecho en Monster GC
Animación hecha para un intro de coches clasicos
Lightning, Shading,Animation_ Maya 2013
Compositing_ Nuke by The Foundry Proyecto hecho en Monster GC
Animación hecha para un intro de coches clasicos
Lightning, Shading,Animation_ Maya 2013
Compositing_ Nuke by The Foundry Proyecto hecho en Monster GC
Animación hecha para un intro de coches clasicos
Lightning, Shading,Animation_ Maya 2013
Compositing_ Nuke by The Foundry Proyecto hecho en Monster GC
Animación hecha para un intro de coches clasicos
Lightning, Shading,Animation_ Maya 2013
Compositing_ Nuke by The Foundry Proyecto hecho en Monster GC
Animación hecha para un intro de coches clasicos
Lightning, Shading,Animation_ Maya 2013
Compositing_ Nuke by The Foundry

Proyecto hecho en Monster GC

Animación hecha para un intro de coches clasicos

Lightning, Shading,Animation_ Maya 2013

Compositing_ Nuke by The Foundry

Proyecto personal.
Animación, Modelado,UVMapping,Lightning,Shading,Rigging en Maya 2012
Composición (Multi Pass) en Nuke by the Foundry

Proyecto personal.
Modelado,Render y Animación en Maya
Composición en Nuke Proyecto personal.
Modelado,Render y Animación en Maya
Composición en Nuke Proyecto personal.
Modelado,Render y Animación en Maya
Composición en Nuke Proyecto personal.
Modelado,Render y Animación en Maya
Composición en Nuke

Proyecto personal.

Modelado,Render y Animación en Maya

Composición en Nuke

Shading y Compuesto (Hector Bermudez) simulación  (Marco Ochoa) Shading y Compuesto (Hector Bermudez) simulación  (Marco Ochoa) Shading y Compuesto (Hector Bermudez) simulación  (Marco Ochoa) Shading y Compuesto (Hector Bermudez) simulación  (Marco Ochoa) Shading y Compuesto (Hector Bermudez) simulación  (Marco Ochoa) Shading y Compuesto (Hector Bermudez) simulación  (Marco Ochoa)

Shading y Compuesto (Hector Bermudez) simulación  (Marco Ochoa)